本篇文章的Unreal engine 4 版本為 4.25.3
今天要介紹的就比較偏向個人化的功能,快捷功能是可以根據個人來設定,今天的說明都是以初始狀態來說明,那就開始今天的主題吧!!!!!!
功能類別
各項功能解說:
- Save Current:儲存當前專案
- Source Control:專案資源的控制選項
- Modes:模式選項
- Select:物件編輯
- landspace:地形編輯
- Foilage:環境植披
- Brush Editing:幾何編輯
- Mesh Print:網格編輯
- Content:開啟內容區塊
- Marketplace:開啟插件商店
- Settings:專案設定
- Blueprints:建立與修改Blueprints
- Cinematice:建立內容內容間的相關性(用遊戲來解釋的話就是各個關卡之間的關系)
- Build:在視窗中建立專案的所有編輯(ps:這裡會預先計算所有的效果,例如光源、陰影、幾何物件等)
- Play:在視窗中建立當下編輯內容,並運行
- Launch:在其他設備上運行專案(例如:IOS、Andriod、網頁瀏覽器等)
今天的內容主要是介紹快捷工具的位置,所以內容有點少,抱歉
明天是介面篇的最後一篇了,明天見!!!!!!